BROŃ
W akcji Ikona Nazwa Opis
Single Shot Pojedynczo strzelające czerwone naboje. Najsłabsze strzały w grze, bez "kłódek" mamy je od początku. Generalnie nie warto łapać, Ba, należy omijać tę broń.

Po odblokowaniu odpowiednich "kłódek" przestają się pojawiać.

Jeśli posiadając tę broń złapiemy ją "ponownie" zostanie ona potraktowana jak dodatkowy nabój (Extra Bullet)

Ocena (0-10) :1
Double Shot odwójne zielone naboje atakujące równolegle. Ciut lepsze lecz nadal mało można zdziałać.

Po odblokowaniu odpowiednich "kłódek" przestają się pojawiać.

Jeśli posiadając tę broń złapiemy ją "ponownie" zostanie ona potraktowana jak dodatkowy nabój (Extra Bullet)

Ocena (0-10) : 1,5
Triple Shot Potrójne niebieskie naboje, atakują jednacześnie na wprost i na skos. Średnia broń. Mając dużo naboi można narozrabiać w niższych levelach.

Po odblokowaniu odpowiednich "kłódek" przestają się pojawiać.

Jeśli posiadając tę broń złapiemy ją "ponownie" zostanie ona potraktowana jak dodatkowy nabój (Extra Bullet)

Ocena (0-10) : 3,5
Quad Shot Poczwórna naboje atakujące równolegle. Silniejsza broń. Dobrze sprawdza się na zwarte szeregi alienów.

Po odblokowaniu odpowiednich "kłódek" przestają się pojawiać.

Jeśli posiadając tę broń złapiemy ją "ponownie" zostanie ona potraktowana jak dodatkowy nabój (Extra Bullet)

Ocena (0-10) : 4
Brak Super Triple Shot BARDZO wzmocniona wersja Triple Shot. Piekielnie przydatna szczególnie że jest nie tak droga i można na nią sobie pozwolić stosunkowo szybko. Bardzo "ładnie" rozbija struktury średnio słabych przeciwników. Dobra broń jeśli zostaniemy złapani w Warp Malfunction.

Ocena (0-10) : 6
Brak Plasma Ta broń to jedna wielka pomyłka i rozczarowanie. Posiada ogromną prędkość pocisków (nawet nie posiadając Bullet Speed) ale beznadziejną siłę. Broń która prawdopodobnie była zaprojektowana na szybkie niszczenie pojedynczych celów jest praktycznie bezużyteczna w walce przeciwko czemukolwiek w Warblade. Do momentu w której ją zdobywamy jest bezużyteczna.

Ocena (0-10) : 3
Brak Fire Balls Pierwsza broń z "górnej pułki". Stosunkowo powolne ale bardzo niszczycielskie pociski. Skutecznie wypalają dziury we wrogich zastępach. Czasem denerwujące jest duże "zużycie" amunicji. Jeśli nie mamy za dużo Bulletów, będziemy mogli strzelić sobie najwyżej 3 - 4 razy zanim pociski znikną. Przy umiejętnym użyciu naprawdę zabójcza broń nawet w dalszych lewelach.

Ocena (0-10) : 9,5
Brak Laser Beam Broń która nie posiada problemu z dostaniem się do "tylnich" szeregów wroga. Powód? "Przebija" wszystko na wylot (nawet jeśli przy tym nie zabije). Bardzo "ekonomiczna" broń ponieważ ma niewielkie potrzeby na amunicję - analogicznie tylko jeden "promień" lasera może być w jednym momencie na ekranie. (Wyjątek stanowi Mirror mode). Jednakże broń ta zyskuje na cenie w momencie posiadania AutoFire (lub Super AF). Wtedy Zaczyna się prawdziwa rzeź wśród zastępów wroga.

Ocena (0-10) : 10 /td>
Brak War. I. Plasma Najlepsza pukawka w grze. Prawie nie ma przeciwnika który jej się oprze. Posiadając max Bulletów i Super Auto Fire można pokonać Big Trouble zanim się "odezwie". Po zdobyciu War Plasmy praktycznie nie należy puszczać klawiszu strzału bez jakiegoś szczególnego powodu.

Ocena (0-10) : 12
Brak () Rockets Rakieta samonaprowadzająca. Stosować jedynie na co silniejszych i bardziej ruchliwych oponentów. Wystrzeloną w kierunku "zwyczajnego" przeciwnika można uznać za zmarnowaną. Ewentualnie można pozbywać się Mini-Bossów i przeciwników z Warp Malfunction. Czasem są jedynym ratunkiem przed Alien MotherShip. Można zdobyć kupując (po odblokowaniu) w sklepie bądź wykorzystując Scoop. Maksymalna ilość rakiet jaką można posiadać to 50.

Ocena (0-10) : Zależnie od sytuacji
Auto Fire Unit Nie trzeba maltretować klawiszu strzelania. Wystarczy przytrzymać i strzelamy ogniem ciągłym. Po odblokowaniu pewnego sekrety (1000 leveli) autofire NIE znika po sekwencji sklepiku. W pewnych przypadkach warto jednak mimo posiadania tej funkcji strzelać manualnie (np. gdy siła strzelania automatycznego jest mniej skuteczna niżby to było strzelając manualnie).

Ocena (0-10) : 8
Brak Super Autofire Dokładnie jak wyżej z tą różnicą że "wydajność" tego itemu ZNACZNIE przewyższa "zwyczajny" autofire. Połącz z War. I. Plasma a nic Ci się nie oprze. Można zdobyć kupując w sklepie (po odblokowaniu) lub zastosować trik z Rank Markerami.

Ocena (0-10) : 11
Mirror Mode Patent który na jakiś czas rozdwaja nasz statek dając 2 razy zwiększoną siłę i zasięg ognia. Przypomina "Double shoot" czasem można nie zauważyć. Dość rzadko spotykany. Podobno możliwość złapania tego dodatku zwiększa się jeśli akurat mamy aktywny "Scoop". Patrz również dział BONUSY.

Ocena (0-10) : 9

Copyright ©. Wszelkie prawa zastrzeżone dla ThreeX