System gry punktowej - autorstwa Electro
System gry punktowej

Ten dział jest zaawansowanym systemem gry punktowej mający na celu pokazanie sposobu na uzyskanie wysokich rekordów. Proponowany system ma na celu poprawę jakości rozgrywki i sprawienie, że gra będzie sprawiać jeszcze więcej przyjemności. system najlepiej stosować mając rozbudowany profil, tj. zaczynając z $5000, Super Triple Shot, 2 Armour).


1) Kwestia pierwszych leveli

  • W pierwszym, drugim lub trzecim levelu warto, aby zgromadzić wszystkie markery na nowa rangę (najlepiej w kolejności "rainbow", co da Super Autofire),
  • w levelu 7 (po wcześniejszym zakupieniu War I. Plasmy) warto również wyczekać jak najdłużej się da, aby pojawiały się statki - skarbonki oraz zebrać jak najwięcej $, po przekroczeniu około $20000 zaczynają się pojawiać Thief ships, co pomaga zgromadzić sporo gotówki. Czekać tak do zgromadzenia około $50000 (potem tylko zdobyć Money Doubler i można już nie martwić się o gotówkę). Warto też zebrać markery w kolejności rainbow, gdy nie zdobyło się uprzednio Super Autofire.



2) Sklep
  • Należy kupować brakujące Rank marker'y w KAŻDEJ sekwencji sklepu (najlepiej posiadając mnożnik x5), nawet te, które wypełniają sekret, gdyż każdorazowo dostaje się premię,
  • Mając Champion Rank, dopilnować, żeby mieć mnożnik x5, a następnie zdobyć Warblade God Rank - kwestia pomnożenia wysokiej premii. Dotyczy to również każdej rangi planetarnej,
  • Kupować brakujące Armour'y, jak również ewentualne Extra Speed, Extra Bullet, Extra Time, tak by zawsze mieć maksymalne paski - premia za każdy dodatkowo zebrany bonus mając maksymalny pasek to 25000 pkt.



3) System zbierania bonusów
  • Eliminować przeciwników tak, by każdorazowo zostawiać sobie możliwość zebrania ewentualnego Meteorstormu oraz Memory station,
  • Zawsze preferować Memory Station (gdy spada Meteorstorm i Memory Station), gdyż długoterminowo Meteorstormy stają się nieopłacalne pod względem zbierania diamentów ze względu na sporą trudność, a Memory Station nie ulega utrudnieniu, a zbierając je od samego początku stosunkowo najszybciej dojdzie się do wysokich premii, niż gdyby pomijąc je na rzecz Meteorstormów spadających w tym samym levelu.
  • Gdy brakuje niewielu diamentów do Gem Drop, preferować Memory station niż Meteorstorm i pamiętać o zasadach opisanych w "Grze punktowej Memory station",
  • Unikać znaków zapytania, Meteorstormów oraz Memory station spadających POD KONIEC rund Kamikaze, gdyż spowoduje to błąd polegający na opuszczeniu dwóch kolejnych poziomów, a zarazem dwóch cennych szans na Meteorstorm, Memory station. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy w rundzie kamikaze pojawi się Thief ship. wtedy można zbierać powyższe bonusy,
  • Unikać Money Bomb oraz Gem Bomb, gdyż powodują one zamianę wszystkich przeciwników w monety / diamenty (gems), a co za tym idzie utratę potencjalnych bonusów typu Meteorstorm i Memory station mogących spaść z tychże przeciwników. wyjątek stanowią rundy bonusowe, ale jedynie wtedy, gdy nie ma pewności, że zostanie ona zaliczona na perfect. W pozostałych rundach zbierać bez powyższej reguły,
  • Nie zbierać znaków zapytania w rundach bonusowych mając mnożnik x5, gdyż znak zapytania może zawierać mnożnik x2 - wtedy premia wyniesie nie 50 mln, a 20 mln,
  • W rundach bonusowych zbierać Meteorstorm wtedy i tylko wtedy, gdy mnożnik x5 jest na wyczerpaniu i nie wystarczy go do pomnożenia premii, gdy posiada się mnożnik x2, gdy nie posiada się żadnego mnożnika, a także wtedy, gdy zaistnieje ryzyko nie ukończenia poziomu na perfect,
  • W rundach bonusowych zbierać Memory station zawsze, bez względu na posiadany mnożnik, gdyż i tak się go zdobędzie grając Memory station - a przy okazji można zdobyć o wiele więcej. W pozostałych rundach zbierać bez powyższej reguły,
  • Unikać Scoop, gdy nie jest to konieczne, aby ograniczyć do minimum ilość odepchniętych przeciwników, a co za tym idzie zwiększyć sobie szansę na potencjalny Meteorstorm / Memory station mogący spaść z nich,
  • Kalkulować preferencje Meteorstorm do Memory station zawsze mając na względzie większą korzyść punktową.
  • Na wysokich poziomach, nie zbierać znaków zapytania w sekwencjach leveli zakończonych poziomem bonusowym. Podyktowane jest to ryzykiem złapania czaszki, lub Quad Shot'a i uniemożliwienie przejścia bonusa na perfekt, gdy są one już bardzo trudne. Dotyczy trudniejszych leveli bonusowych typu xx49, xx58, xx66, xx74, xx99.



4) Gra punktowa Meteorstorm
  • ZAWSZE przechodzić Meteorstorm na MINIMALNEJ PRĘDKOŚCI (wcale nie naciskając przycisku szybkości, a tylko omijając kamienie), gdyż tylko wtedy można zdobyć jak najwięcej ważnych dużych diamentów (wartych 5 małych każdy!). Oczywiście starać się zdobyć je wszystkie, jednak nie te, które są ryzykowne i spowodują przedwczesne zakończenie Meteorstorm,
  • Przyspieszać tylko bezpiecznie i tylko wtedy, gdy pasek mnożnika x5 jest wypełniony, tak, by móc zebrać kilka ostatnich diamentów powodujących Gem Drop.


5) Gra punktowa Memory station
  • Znajdywać pary "systemem pokrewnych" (np. najpierw bonusy zielone, potem markery, potem diamenty itp.), aby uniknąć chaosu i starać się zaliczać każdą Memory station,
  • W miarę możliwości zostawiać NA KONIEC pary brakujących liter do wyrazu EXTRA, lub posiadać mnożnik x5, aby zdobywać premię 5 mln. To samo dotyczy par serduszek,
  • W przypadku, gdy liczba diamentów na czerwonym liczniku zbliża się do x00, a co za tym idzie przed każdym Gem Drop'em, przyjąć system ostrożnego znajdywania par, tak, aby mieć pewność znalezienia uprzednio pary mnożnika x5, a dopiero potem pary diamentów pozwalającej na uaktywnienie Gem Drop,
  • ZAWSZE zostawiać NA KONIEC wcześniej wykrytą parę mnożnika x5, w celu pomnożenia x5 premii za wykonany Memory station - szczególnie wysokich premii!. wyjątek stanowi ryzyko rozpoczęcia Gem Drop, wtedy należy zdobyć tak jak w powyższym punkcie,
  • Gdy brakuje czasu do wykonania zadania Memory station, priorytetowo znaleźć parę mnożnika x5, zwłaszcza wtedy, gdy za chwilę ma się naliczać premia za rundę bonusową.


6) Gem Drop / Super Gem Drop
  • Należy dążyć do jak najczęstszego osiągania Gem Dropów, a co za tym idzie rozpoczynać je niezależnie od mnożnika (dobrze jednak w miarę możliwości starać się posiadać x5, ale gdy nie ma takiej możliwości nie zwracać na to uwagi). Wyjątek stanowi rzecz jasna Super Gem Drop, który bezwzględnie należy rozpoczynać ze stosunkowo pełnym mnożnikiem x5. Różnica punktowa w Gem Drop bez mnożnika i z mnożnikiem jest faktycznie znacząca, ale częstotliwość Super Gem Dropów zwiększa się o wiele poziomów, przez co globalna średnia ulega poprawieniu, na tyle, że możliwe jest nie schodzenie poniżej 20 mln na level, nawet do levelu 1000 (a przy bardzo korzystnym układzie nawet powyżej).
  • Preferować zielone diamenty, gdyż są najcenniejsze (szczególnie w Super Gem Drop!),
  • Zachować SZCZEGÓLNĄ ostrożność przed zbliżającym się Super Gem Drop, aby nie rozpocząć go bez pełnego paska mnożnika x5, gdyż tylko wtedy premia w tej rzadkiej mini grze w najlepszym razie sięgają około 2 miliardów!!,
  • Starać się grać tak, by Super Gem Drop występował średnio co 200 leveli.


7) Bossy
  • Eliminować bossy starając się mieć mnożnik x5,
  • W przypadku, gdy mnożnik się kończy, używać rakiet (Rockets) do pokonania bossa.


8) Rundy bonusowe
  • Nie dopuścić do sytuacji opuszczenia jakiegoś perfekta, straty punktowe spowodowane odrabianiem znowu od 10000 za perfekt są niepowetowane.


Powyższy przepis jest zarazem moją personalną metodą grania w Warblade, jest on przetestowany na Easy i sprawdzony na wiele sposobów. W trybach Normal, Hard i Ace jest odpowiednio trudniejszy do zastosowania. Daje niesamowite efekty punktowe i jeszcze większą przyjemność z grania.

Poradnik autorstwa Electro

Copyright ©. Wszelkie prawa zastrzeżone dla ThreeX